هشدار قمار برای Roblox و Minecraft: تقابل سیاست روسیه

مقامات روسی در حال بحث در مورد اعلامیههای اجباری قمار برای بازیهای ویدیویی هستند. کارشناسان ادعا میکنند که ۲۰ میلیون کودک بازیهایی با مکانیکهای اعتیادآور شبیه کازینو انجام میدهند.
نبرد قانونی قابل توجهی در روسیه در جریان است زیرا سیاستگذاران و قانونگذاران بر سر آینده نظارت بر بازیهای ویدیویی با هم درگیر هستند. در قلب این اختلاف، بازیهای محبوب جهانی مانند Roblox و Minecraft قرار دارند که اکنون به دلیل ادعای استفاده از مکانیکهای شبیه به قمار مورد هدف قرار گرفتهاند. حامیان یک قانونگذاری جدید میخواهند توسعهدهندگان را مجبور کنند تا هشدارهای برجستهای را در این بازیها نمایش دهند و والدین و بازیکنان را از ماهیت اعتیادآور خریدهای درون بازی و سیستمهای پاداش تصادفی مطلع کنند.
این پیشنهاد هفته گذشته در جریان رویدادی پرمخاطب که توسط خبرگزاری تاس میزبانی شد، قوت گرفت. آندری خودینکوف، رئیس مرکز مبارزه با اعتیاد به قمار روسیه، با ارزیابی صریح از چشمانداز فعلی بازیها، جلو آمد. او استدلال کرد که اکثریت قریب به اتفاق بازیهای ویدیویی مدرن صرفاً سرگرمی نیستند، بلکه پلتفرمهایی هستند که برای به دام انداختن کاربران جوان با استفاده از ترفندهای روانی که توسط صنعت قمار توسعه یافتهاند، طراحی شدهاند. خودینکوف ضرورت این هشدارها را با برچسبهای بهداشتی اجباری موجود بر روی بستههای سیگار مقایسه کرد.
اعداد و حقایق
مقیاس این موضوع در دادههای ارائه شده توسط کارشناسان اعتیاد روسیه منعکس شده است. طبق گفته آندری خودینکوف، تقریباً سه پنجم بازیهای ویدیویی محبوب دارای مکانیکهایی هستند که شبیه به محیطهای قمار سنتی هستند. این بازیها توسط تقریباً ۲۰ میلیون کودک در سراسر روسیه انجام میشود. نگرانی این است که این مکانیکها، که شامل جعبههای غنیمت (loot boxes) و جستجوی آیتمهای کمیاب است، یک محیط شکار برای صغار ایجاد میکند که فاقد بلوغ مالی یا عاطفی برای پیمایش آنها هستند.
"سه پنجم بازیهای ویدیویی محبوب که توسط حدود ۲۰ میلیون کودک انجام میشود، دارای مکانیکهای شبیه قمار هستند. والدین باید از ماهیت اعتیادآور این بازیها آگاه باشند. بازیها از مکانیکهای شبیه کازینو آنلاین برای معتاد نگه داشتن کودکان استفاده میکنند." - آندری خودینکوف، رئیس مرکز مبارزه با اعتیاد به قمار روسیه
علاوه بر این، آمارهای کمیته بودجه و مالیات دومای دولتی نشان میدهد که تقریباً ۱۲ درصد از جمعیت بزرگسال روسیه با اعتیاد به قمار دست و پنجه نرم میکنند. دادهها نشان میدهد که جمعیتی که بیشترین تأثیر را از این موضوع میپذیرند، مردان بین ۲۵ تا ۴۴ سال هستند. این زمینه، فوریت را برای برخی از تنظیمکنندگانی که میترسند قرار گرفتن زودهنگام در معرض تراکنشهای کوچک بازیهای ویدیویی به عنوان دروازهای به اشکال شدیدتر شرطبندی در آینده عمل میکند، افزایش میدهد.
پیشینه
مسیر دستیابی به این قانونگذاری پیشنهادی ناهموار بوده است. Roblox به طور خاص، قبلاً با خشم تنظیمکنندههای روسی روبرو شده است. در دسامبر سال گذشته، این کشور به دلیل نگرانیهای امنیتی و ایمنی، ممنوعیت سراسری بر این پلتفرم اعمال کرد. با این حال، این ممنوعیت تنها در ماه گذشته پس از واکنش شدید عمومی از سوی کودکان و والدینشان لغو شد. بازگرداندن خدمات پس از آن صورت گرفت که نمایندگان Roblox قول دادند به مقررات محلی پایبند باشند، به ویژه با اجرای تأیید سن بهبود یافته و محافظتهای اضافی برای کاربران جوانتر خود.
با وجود این امتیازات، فشار برای هشدارهای قابل مشاهدهتر ادامه دارد. با این حال، همه قانونگذاران روسی با این رویکرد موافق نیستند. ویتالی میلونوف، یکی از اعضای برجسته دومای دولتی، علناً از کارشناسان خواسته است تا "اسباببازیهای کودکان را تنها بگذارند." او استدلال میکند که تمرکز باید بر راهنمایی والدین و توضیح تفاوت بین عناصر خوب و بد در یک بازی باشد، به جای تحمیل برچسبهای دولتی که او معتقد است بر اساس ایدههایی "که از هوا ربوده شدهاند" استوار است.
چرا برای بازیکنان آلمانی اهمیت دارد
برای بازیکنان در آلمان، بحث روسیه روند جهانی به سمت نظارت سختگیرانهتر بر صنعت بازیهای ویدیویی را برجسته میکند. در آلمان، چهارمین پیمان میان ایالتی قمار (GlüStV 2021) برخی از سختگیرانهترین استانداردهای حفاظت از بازیکنان در جهان را برای بخش پول واقعی ایجاد کرد. این شامل محدودیت سختگیرانه ۱ یورو برای هر چرخش در ماشینهای اسلات مجازی و یک سیستم نظارت متمرکز معروف به LUGAS برای اجرای محدودیت واریز ماهانه ۱۰۰۰ یورو است. در حالی که این قوانین هنوز مستقیماً بر پلتفرمهایی مانند Minecraft اعمال نمیشوند، گفتگو پیرامون جعبههای غنیمت (loot boxes) در اتحادیه اروپا در حال تشدید است.
مقامات آلمانی، از جمله اداره فدرال رسانههای مضر برای جوانان، به طور فزایندهای در حال بررسی این موضوع هستند که چگونه قمار شبیهسازی شده در بازیهای ویدیویی بر جوانان تأثیر میگذارد. اگر آلمان رویکردی مشابه پیشنهاد فعلی روسیه اتخاذ کند، ما میتوانیم شاهد تغییری باشیم که در آن بسیاری از بازیهای محبوب که در حال حاضر برای همه سنین رتبهبندی شدهاند، ممکن است رتبهبندی سنی بالاتری دریافت کنند یا مجبور به نمایش هشدارهایی درباره "محتوای قمار شبیهسازی شده" شوند.
معنی آن برای کازینوهای دارای مجوز GGL
اپراتورهایی که در حال حاضر مجوز از Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) را دارند، در موقعیت منحصر به فردی قرار دارند. آنها در حال حاضر با بالاترین استانداردهای شفافیت ممکن مطابقت دارند، در حالی که شرکتهای بازیهای ویدیویی اغلب در فضایی کمتر تنظیم شده در مورد تراکنشهای کوچک فعالیت میکنند. فشار روسیه برای هشدارهای شبیه سیگار در بازیها ممکن است در نهایت منجر به رویکردی هماهنگتر شود که در آن خط بین بازی و قمار در تمام رسانههای دیجیتال به وضوح مشخص شود.
برای کازینوهای دارای مجوز GGL، این وضعیت بر اهمیت ابزارهای تخصصی حفاظت از بازیکن آنها مانند سیستم ممنوعیت OASIS تأکید میکند. همانطور که عموم مردم و تنظیمکنندگان نسبت به مکانیکهای اعتیادآور در انواع نرمافزارها حساستر میشوند، صنعت قمار تنظیم شده در آلمان میتواند به چارچوب موجود خود به عنوان الگویی برای چگونگی ترکیب سرگرمی با محافظتهای مسئولانه اشاره کند.
منابع و مطالعه بیشتر
- مقام مشترک قمار ایالتهای آلمان (GGL): gluecksspiel-behoerde.de
- فهرست سفید اپراتورهای مجاز آنلاین: GGL-Whitelist
- خط کمک BZgA برای اعتیاد به قمار: 0800 1 372 700 (رایگان، ناشناس، ۲۴/۷)
- روششناسی سردبیری: دستورالعملهای تحریریه Lustich.de
قمار میتواند اعتیادآور باشد. مسئولانه بازی کنید. کمک: 0800 1 372 700 (BZgA، رایگان و ناشناس).





